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Mate em 3: dama para h6 (e3·2)

Shuffle Rating 1650Tema: Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
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O motivo tático

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1650 ShuffleRating — para táticos avançados.

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How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g3, dama e3, cavalo e6, peão g2 h2 c3.

Pretas: rei h8, dama c2, torre d7, peão b5 h5 g6 c7.

Há 6 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 42.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (15 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g3, the black king on h8.

It is White to move on move 42, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

42. Qh6+ Kg8 43. Qf8+ Kh7 44. Ng5#

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para h6 mantém a pressão (#2).
  • Ótimo lance! dama para f8 mantém a pressão (#1).
  • Ótimo lance! cavalo para g5 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kg8, então Qf8+ e você segue melhor.

Move by move

  • 42. Qh6+ — dama to h6 with check
  • Kg8 — rei to g8
  • 43. Qf8+ — dama to f8 with check
  • Kh7 — rei to h7
  • 44. Ng5# — cavalo to g5 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate de cavalo

O cavalo desfere o golpe fatal do seu ângulo único.

No mate de cavalo o golpe final vem do cavalo — a única peça cujo xeque nunca pode ser bloqueado. Isso o torna letal contra um rei apertado: só ajuda mover o rei ou capturar o próprio cavalo. O sinal: as casas ao redor do rei estão ocupadas ou cobertas, e existe um pulo de onde o cavalo dá xeque ficando intocável. Traga o cavalo com antecedência — ele é mais lento que as peças de longo alcance, mas seu golpe não tem defesa.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 013

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