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Mate em 2: dama para h3 (e3)

Shuffle Rating 1362Tema: Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.

Dificuldade 1362 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

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How to recognize this tactic

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei h1, dama e3, torre d3, bispo f4, cavalo e7, peão b5.

Pretas: rei h7, dama g4, torre e8, bispo a2, peão h2 a7 b7 c7 f7 g7.

Há 6 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 33.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (21 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on h7.

It is White to move on move 33, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 1 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c, f, g, h.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

33. Qh3+ Qxh3 34. Rxh3#

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para h3 mantém a pressão (#1).
  • Ótimo lance! torre para h3 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 2.
  • Se em vez disso Qxh3, então Rxh3# e é mate.

Move by move

  • 33. Qh3+ — dama to h3 with check
  • Qxh3 — dama to h3 (capture)
  • 34. Rxh3# — torre to h3 (capture) and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate em 2

Um xeque-mate forçado em dois lances.

Mate em dois: seu lance, qualquer resposta, e então o golpe de mate. Comece pelos primeiros lances mais forçantes: xeques e sacrifícios que reduzem as opções do adversário a quase nada. Contra cada resposta dele você precisa ter um mate pronto — verifique todas, sem exceção. A falha comum é analisar a defesa bonita e esquecer a defesa sem graça.

Garfo real

Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.

O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.

Liberação

Tire sua própria peça do caminho — com tempo — para o golpe decisivo.

A desobstrução trata da sua própria peça que atrapalha o golpe decisivo: você a tira do caminho ou até a entrega. A chave é liberar com tempo: saltar com xeque, captura ou ameaça, sem dar ao adversário tempo de se reagrupar. O sinal revelador: você vê um lance esmagador de dama ou torre, mas uma das suas próprias peças bloqueia a linha ou ocupa a casa. Não se apegue a ela — um sacrifício de desobstrução costuma custar menos que um ataque perdido.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 010

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