Mate em 3: cavalo para f6
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O motivo tático
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1327 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g2, dama f7, cavalo d7, peão f2 h2 g3 e4 d5.
Pretas: rei h7, dama a2 g7, peão g6 h6.
Há 8 peças brancas e 5 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 40.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (17 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on h7.
It is White to move on move 40, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
40. Nf6+ Kh8 41. Qe8+ Qf8 42. Qxf8#
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para f6 mantém a pressão (#2).
- Ótimo lance! dama para e8 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! dama para f8 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kh8, então Qe8+ e você segue melhor.
Move by move
- 40. Nf6+ — cavalo to f6 with check
- Kh8 — rei to h8
- 41. Qe8+ — dama to e8 with check
- Qf8 — dama to f8
- 42. Qxf8# — dama to f8 (capture) and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate no canto
Encurralado no canto, o rei fica sem casas.
O mate do canto pega um rei empurrado para o canto do tabuleiro, onde ele tem só três casas vizinhas — todas tomadas ou bloqueadas. O canto é o pior lar para um rei, porque ali o atacante precisa controlar o mínimo de casas. Toque o rei para o canto com xeques e não o deixe escorregar de volta ao centro. Corte as rotas de fuga antes do xeque final, e o mate se monta praticamente sozinho.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 010
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