3 में मात: घोड़ा f6 पर
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रणनीतिक मकसद
3 चाल में मात: एक फ़ोर्स्ड सिलसिला जो मात पर ख़त्म होता है।
कठिनाई 1327 ShuffleRating — क्लब खिलाड़ी का स्तर।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
बोर्ड पर स्थिति
सफ़ेद: राजा g2, वज़ीर f7, घोड़ा d7, प्यादा f2 h2 g3 e4 d5।
काले: राजा h7, वज़ीर a2 g7, प्यादा g6 h6।
बोर्ड पर 8 सफ़ेद और 5 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 40 के बाद बनती है।
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (17 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on h7.
It is White to move on move 40, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
हल और व्याख्या
मुख्य लाइन
40. Nf6+ Kh8 41. Qe8+ Qf8 42. Qxf8#
यह क्यों काम करता है
- बढ़िया चाल! घोड़ा f6 पर दबाव बनाए रखता है (#2).
- बढ़िया चाल! वज़ीर e8 पर दबाव बनाए रखता है (#1).
- बढ़िया चाल! वज़ीर f8 पर दबाव बनाए रखता है (#).
- लाइन 3 में बाध्य मात के साथ समाप्त होती है।
- यदि इसके बजाय Kh8, तो Qe8+ और आप आगे रहते हैं।
Move by move
- 40. Nf6+ — घोड़ा to f6 with check
- Kh8 — राजा to h8
- 41. Qe8+ — वज़ीर to e8 with check
- Qf8 — वज़ीर to f8
- 42. Qxf8# — वज़ीर to f8 (capture) and it is checkmate
इस पहेली के प्रकार
कोने में मात
कोने में धकेले गए राजा के पास कोई खाना नहीं बचता।
कोने की मात: राजा बोर्ड के कोने में खदेड़ दिया गया है, जहाँ उसके पास कुल तीन पड़ोसी खाने हैं — और तीनों छीने या भरे जा चुके हैं। कोना राजा के लिए सबसे बुरी जगह है: हमलावर को वहाँ सबसे कम खाने क़ाबू करने पड़ते हैं। शहों से राजा को कोने की ओर हाँकें और उसे वापस केंद्र की ओर न फिसलने दें। आख़िरी शह से पहले भागने के सारे रास्ते काट दें — मात लगभग अपने आप बन जाएगी।
3 में मात
तीन चालों में जबरन शह-मात।
तीन चाल में मात — जबरन सीढ़ी: आपकी हर चाल विरोधी के विकल्प घटाती है, और तीसरी नुक़्ता लगा देती है। शुरुआत शहों और बलिदानों में खोजें: मात की पहेलियों में शांत पहली चालें दुर्लभ हैं, पर धूर्त होती हैं। दिमाग़ में वेरिएशनों का पेड़ रखें: हर बचाव की अपनी शाखा। दूसरी चाल पर गिनती न छोड़ें — मात की आख़िरी तस्वीर अपनी आँखों से देखनी होगी।
जवाबी हमला
बचाव मत कीजिए — खतरे का जवाब उससे बड़े खतरे से दीजिए।
जवाबी वार: धमकी का जवाब आप बचाव से नहीं, बल्कि अपनी — और उससे तगड़ी — धमकी से देते हैं। विरोधी आपका प्यादा उठा रहा है, और आप मात दे रहे हैं: हिसाब आपके पक्ष में। जवाबी वार तब खोजें जब सीधे बचाव ख़राब हों: क्या आपके पास शह है, वज़ीर पर हमला है, मात की धमकी है? नौसिखिये की ग़लती — जवाबी संसाधन जाँचे बिना हर धमकी का जवाब पलट-बचाव से देना।
स्रोत
Lichess पहेली डेटाबेस से (CC0)।
Stockfish द्वारा गहराई 20+ पर सत्यापित।
हल की बाध्यता पुष्ट (verified)।
पैक 010
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