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Cravada: torre para e1

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Shuffle Rating 1134Tema: Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.

Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.

Dificuldade 1134 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama f4, torre e1, bispo b6, peão b2 f2 g2 c3 h3 a4.

Pretas: rei h8, torre e5 d7, bispo g7, peão f5 a6 g6 b7 e7 h7.

Há 10 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 34.

The position in numbers

White are ahead by 4 points of material (23 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h8.

It is Black to move on move 34, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c.

The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

34... Rxe1+ 35. Kh2 Be5 36. Qxe5+ Rxe5

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para e1 mantém a pressão (+7.1).
  • Ótimo lance! bispo para e5 mantém a pressão (+7.2).
  • Ótimo lance! torre para e5 mantém a pressão (+7.6).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Kh2, então Be5 e você ganha torre.

Move by move

  • 34… Rxe1+ — torre to e1 (capture) with check
  • 35. Kh2 — rei to h2
  • Be5 — bispo to e5
  • 36. Qxe5+ — dama to e5 (capture) with check
  • Rxe5 — torre to e5 (capture)

Tipos neste problema

Eliminar o defensor

Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.

Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 007

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