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Clouage : tour en e1

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Shuffle Rating 1134Thème: Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.

Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.

Difficulté 1134 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame f4, tour e1, fou b6, pion b2 f2 g2 c3 h3 a4.

Noirs : roi h8, tour e5 d7, fou g7, pion f5 a6 g6 b7 e7 h7.

Il y a 10 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 34.

The position in numbers

White are ahead by 4 points of material (23 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h8.

It is Black to move on move 34, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c.

The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

34... Rxe1+ 35. Kh2 Be5 36. Qxe5+ Rxe5

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en e1 maintient la pression (+7.1).
  • Excellent coup ! fou en e5 maintient la pression (+7.2).
  • Excellent coup ! tour en e5 maintient la pression (+7.6).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Kh2, alors Be5 et vous gagnez tour.

Move by move

  • 34… Rxe1+ — tour to e1 (capture) with check
  • 35. Kh2 — roi to h2
  • Be5 — fou to e5
  • 36. Qxe5+ — dame to e5 (capture) with check
  • Rxe5 — tour to e5 (capture)

Types de ce problème

Élimination du défenseur

Capturez d'abord le gardien — puis prenez ce qu'il protégeait.

Éliminer le défenseur est le plan direct : capturez d'abord le gardien, puis prenez ce qu'il gardait. Contrairement à la déviation, le défenseur n'est pas attiré ailleurs : il est échangé ou détruit sur place. Fixez la cible que vous convoitez et demandez-vous qui la défend, et si ce défenseur peut être mangé avec profit. Comptez toute la série de prises, pas seulement le premier coup — l'échange doit être rentable à la fin.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 007

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