Mate na última linha em 2, casa d1 (d5·2)
li-03fGeetiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Última fileira: o rei está preso atrás dos próprios peões — aproveite isso.
Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.
Dificuldade 777 ShuffleRating — para iniciantes dando os primeiros passos na tática de Chess960.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A back-rank mate strikes when the king is boxed in by its own pawns and the back rank is under-defended. Check whether a rook or queen can reach the first rank with check and whether the only defender can be deflected or overloaded.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei b1, dama c3, torre e1, bispo g1, peão a2 b2 c2 g3 h3 f4.
Pretas: rei g8, dama d5, torre d8, cavalo f6, peão e4 h5 c6 e6 c7 g7.
Há 10 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.
The position in numbers
Material is level — 23 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on b1, the black king on g8.
It is Black to move on move 28, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a, b, f.
The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
28... Qd1+ 29. Rxd1 Rxd1#
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para d1 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! torre para d1 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso Rxd1, então Rxd1# e é mate.
Move by move
- 28… Qd1+ — dama to d1 with check
- 29. Rxd1 — torre to d1 (capture)
- Rxd1# — torre to d1 (capture) and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate do corredor
O rei está trancado atrás dos próprios peões — uma peça pesada golpeia a última fileira.
O mate do corredor atinge o rei trancado atrás dos próprios peões imóveis quando uma torre ou dama invade a última fileira. Os sinais: nenhuma janela de fuga na frente do rei e a última fileira vigiada por uma única peça — ou por ninguém. Muitas vezes esse guarda solitário é desviado ou trocado primeiro, e só então vem a invasão. Nas suas partidas, abra a janelinha a tempo: um lance de peão evita uma catástrofe súbita.
Mate em 2
Um xeque-mate forçado em dois lances.
Mate em dois: seu lance, qualquer resposta, e então o golpe de mate. Comece pelos primeiros lances mais forçantes: xeques e sacrifícios que reduzem as opções do adversário a quase nada. Contra cada resposta dele você precisa ter um mate pronto — verifique todas, sem exceção. A falha comum é analisar a defesa bonita e esquecer a defesa sem graça.
Garfo real
Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.
O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 001
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