Cravada: cavalo para h6
li-04zUdAbre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.
Dificuldade 1484 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama g6, torre f1, cavalo f5, peão b2 c2 g2 a3 h3.
Pretas: rei g8, dama f7, torre a7 e8, peão a5 d5 c6 f6 h6 g7.
Há 9 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 25.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (22 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 25, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, f.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
25. Nxh6+ Kf8 26. Nxf7
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para h6 mantém a pressão (+5.2).
- Ótimo lance! cavalo para f7 mantém a pressão (+5.2).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Kf8, então Nxf7 e você ganha dama.
Move by move
- 25. Nxh6+ — cavalo to h6 (capture) with check
- Kf8 — rei to f8
- 26. Nxf7 — cavalo to f7 (capture)
Tipos neste problema
Garfo real
Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.
O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 011
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios