♚Abrir no app

Desvio: peão para f2 (e3)

Shuffle Rating 1480Tema: Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

Resolver no app

O motivo tático

Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.

Dificuldade 1480 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama g5, torre e1, peão f2 g2 a3 b3 h3 c4.

Pretas: rei h8, dama h7, torre e8, peão e3 f4 a6 b6 c7.

Há 9 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 34.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (20 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h8.

It is Black to move on move 34, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: g, h.

The Black king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

34... exf2+ 35. Kxf2 Qc2+ 36. Kg1 Rxe1+

Por que funciona

  • Ótimo lance! peão para f2 mantém a pressão (+5.1).
  • Ótimo lance! dama para c2 mantém a pressão (+5.2).
  • Ótimo lance! torre para e1 mantém a pressão (+5.2).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Kxf2, então Qc2+ e você segue melhor.

Move by move

  • 34… exf2+ — peão to f2 (capture) with check
  • 35. Kxf2 — rei to f2 (capture)
  • Qc2+ — dama to c2 with check
  • 36. Kg1 — rei to g1
  • Rxe1+ — torre to e1 (capture) with check

Tipos neste problema

Garfo real

Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.

O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Ataque descoberto

Uma peça sai do caminho e abre o ataque da peça que estava atrás.

O ataque descoberto funciona como uma cortina: uma peça sai da linha e revela a peça de longo alcance que estava atrás. A beleza é que a peça que se move pode criar a própria segunda ameaça — dois ataques num só lance. Procure seus pares alinhados: um bispo ou torre atrás de um cavalo ou peão, mirando através deles algo valioso. Mande a peça da frente para a casa mais agressiva: um descoberto sem segunda ameaça perde metade da força.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 011

Problemas semelhantes

No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios

Incorporar

Copie este código para incorporar o tabuleiro no seu site: