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Ganhar a peça pendurada (dama) em a1

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Shuffle Rating 1686Tema: Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.

Dificuldade 1686 ShuffleRating — para táticos avançados.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama e2, torre a1 d5, bispo h6, cavalo a8, peão a2 f2 g2 h3 e4.

Pretas: rei d7, dama c3, torre h8, cavalo c5 c6, peão e5 d6 g6 a7 b7 e7 h7.

Há 11 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 18.

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (30 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on d7.

It is Black to move on move 18, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: f.

The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

18... Qxa1+ 19. Rd1 Qc3

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para a1 mantém a pressão (+3.9).
  • Ótimo lance! dama para c3 mantém a pressão (+3.7).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Rd1, então Qc3 e você ganha torre.

Move by move

  • 18… Qxa1+ — dama to a1 (capture) with check
  • 19. Rd1 — torre to d1
  • Qc3 — dama to c3

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 013

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