Problemas de Chess960: Xeque descoberto
A peça que se move abre um xeque — e, enquanto isso, pode capturar o que quiser.
No xeque descoberto, a peça que se move desmascara um xeque da peça que estava atrás dela. Enquanto o rei lida com o xeque, a peça que se moveu pega o que quiser, de graça. Procure sua peça de longo alcance numa linha com o rei inimigo, com exatamente uma peça sua no meio. A regra: entre todas as formas de sair, escolha a que captura ou ataca o butim mais caro.
392 problemas
Ataque ao rei sem roque: peão para g6 (f5)
Ataque ao rei sem roque: peão para e6 (f5·10)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para a7 (c6)
Ataque ao rei sem roque: peão para d6 (c5·21)
Ataque ao rei sem roque: peão para c6 (d5·23)
Golpe vencedor: peão para e7
Ataque ao rei sem roque: peão para d5 (e4·109)
Golpe vencedor: cavalo para e7 (g6)
Golpe vencedor: cavalo para d2 (b3)
Golpe vencedor: peão para b6 (a5·5)
Golpe vencedor: cavalo para e6 (g5·3)
Ataque ao rei sem roque: peão para b6 (b5)
Golpe vencedor: torre para d7 (f7)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para f4 (d3·12)
Golpe vencedor: dama para d5 (b5)
Golpe vencedor: cavalo para a5 (c4·2)
Golpe vencedor: peão para e6 (f5·2)
Golpe vencedor: peão para g7 (f6)
Golpe vencedor: peão para c6 (b5·2)
Golpe vencedor: peão para c5 (c4)
Golpe vencedor: cavalo para g2
Golpe vencedor: torre para g7 (g2)
Golpe vencedor: cavalo para f6 (e4·4)
Golpe vencedor: peão para e4 (f3·5)
Tática
BateriaCaça de xequesLiberaçãoAtraçãoDesvioAtaque descobertoXeque duploTroca vencedoraGarfo de bispoGarfo de cavaloGarfo de peãoGarfo de damaGarfo de torreGarfo realPeça penduradaInterferênciaSobrecargaCravada absolutaCravada relativaGanhar a peça cravadaPromoçãoCaça à damaLance quietoEliminar o defensorAtaque de sacrifícioEspetoPeça presaSubpromoçãoGolpe vencedorRaio-XLance intermediário