Mate em 2: torre para a8 (a7·7)
li-06RCvetiqueta de nome (casa·N)O motivo tático
Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.
Dificuldade 1509 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Posição no tabuleiro
Brancas: rei b2, torre a7, bispo c3, cavalo c5, peão c2 b3 f3 a4 g4 h4.
Pretas: rei c8, dama e2, torre e8, bispo f4, cavalo d6, peão c6 h6 g7.
Há 10 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 33.
Solução e explicação
Linha principal
33. Ra8+ Kc7 34. Ba5#
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para a8 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! bispo para a5 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso Kc7, então Ba5# e é mate.
Tipos neste problema
Mate em 2
Um xeque-mate forçado em dois lances.
Mate em dois: seu lance, qualquer resposta, e então o golpe de mate. Comece pelos primeiros lances mais forçantes: xeques e sacrifícios que reduzem as opções do adversário a quase nada. Contra cada resposta dele você precisa ter um mate pronto — verifique todas, sem exceção. A falha comum é analisar a defesa bonita e esquecer a defesa sem graça.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 011
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