Mate en 2: torre a a8 (a7·7)
li-06RCvtag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Dificultad 1509 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Posición en el tablero
Blancas: rey b2, torre a7, alfil c3, caballo c5, peón c2 b3 f3 a4 g4 h4.
Negras: rey c8, dama e2, torre e8, alfil f4, caballo d6, peón c6 h6 g7.
Hay 10 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 33.
Solución y explicación
Línea principal
33. Ra8+ Kc7 34. Ba5#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a a8 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! alfil a a5 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Kc7, entonces Ba5# y es mate.
Tipos en este problema
Mate en 2
Un jaque mate forzado en dos jugadas.
Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 011
Problemas similares
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