Mate em 2: bispo para e3 (d4)
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O motivo tático
Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.
Dificuldade 1476 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei h6, torre f7, bispo f5, peão g4 h5.
Pretas: rei h8, torre g8, bispo d4.
Há 5 peças brancas e 3 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 55.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (10 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h6, the black king on h8.
It is Black to move on move 55, with 22 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 0. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: g, h.
The Black king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
55... Be3+ 56. g5 Bxg5#
Por que funciona
- Ótimo lance! bispo para e3 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! bispo para g5 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso g5, então Bxg5# e é mate.
Move by move
- 55… Be3+ — bispo to e3 with check
- 56. g5 — peão to g5
- Bxg5# — bispo to g5 (capture) and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate em 2
Um xeque-mate forçado em dois lances.
Mate em dois: seu lance, qualquer resposta, e então o golpe de mate. Comece pelos primeiros lances mais forçantes: xeques e sacrifícios que reduzem as opções do adversário a quase nada. Contra cada resposta dele você precisa ter um mate pronto — verifique todas, sem exceção. A falha comum é analisar a defesa bonita e esquecer a defesa sem graça.
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Tática de final
A tática também vive no final — golpeie mesmo com pouco material.
A tática não se aposenta quando as damas saem: garfos, cravadas e ataques duplos continuam vivos no final. Com tão pouco material, cada perda tática é quase sempre decisiva. Os sinais são os de sempre — peças indefesas, rei e peça na mesma linha, um peão prestes a promover. Mesmo num final «técnico», procure um golpe antes de cada lance, o seu e o do adversário.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 011
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