Salvar a peça (cavalo) para e5
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O motivo tático
Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.
Dificuldade 1433 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f4, cavalo e5, peão a5 g6.
Pretas: rei d5, cavalo c4, peão d4 a6.
Há 4 peças brancas e 4 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 61.
The position in numbers
Material is level — 5 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f4, the black king on d5.
It is Black to move on move 61, with 12 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, e, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: g.
The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
61... Nxe5 62. g7 Ng6+ 63. Kf3 Ne7
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para e5 mantém a pressão (+8.0).
- Ótimo lance! cavalo para g6 mantém a pressão (+9.4).
- Ótimo lance! cavalo para e7 mantém a pressão (#28).
- Você ganha uma peça: cavalo.
- Se em vez disso g7, então Ng6+ e você ganha cavalo.
Move by move
- 61… Nxe5 — cavalo to e5 (capture)
- 62. g7 — peão to g7
- Ng6+ — cavalo to g6 with check
- 63. Kf3 — rei to f3
- Ne7 — cavalo to e7
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Final de peças menores
Duelo de bispos e cavalos — a geometria decide.
No final de peças menores restam só bispos e cavalos com peões, e a geometria decide. O bispo ama o tabuleiro aberto e o jogo em duas alas; o cavalo ama peões fixos e casas de apoio. Veja em que cor de casas estão os peões e aonde o cavalo consegue chegar a tempo. Dica prática: contra um cavalo, espalhe o jogo pelas duas alas — pernas curtas não dão conta de tudo.
Salvar a peça
A peça atacada pode ser salva — e com lucro.
Salvando a peça: uma das suas peças está atacada, e a tarefa é não perdê-la de graça. Há várias ferramentas: recuar com tempo, defendê-la, bloquear o ataque ou criar uma contra-ameaça maior. Antes de recuar no automático, procure um recuo que ataque algo — assim você salva a peça e ganha tempo num só lance. O erro típico é fugir em pânico para a primeira casa disponível, onde a peça é capturada de novo.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 011
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