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Salvar a peça (torre) para e1

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Shuffle Rating 2078Tema: Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.

Dificuldade 2078 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei f1, dama h6, torre d1 e6, bispo d6, peão f2 g2 b3 h3.

Pretas: rei g8, dama c2, torre f7 d8, cavalo a6, peão c6 f6 g6 a7 b7 h7.

Há 9 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 26.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (26 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on g8.

It is White to move on move 26, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

26. Rde1 Qd3+ 27. Kg1 Qxd6 28. Rxd6

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para e1 mantém a pressão (+5.8).
  • Ótimo lance! rei para g1 mantém a pressão (+5.8).
  • Ótimo lance! torre para d6 mantém a pressão (+6.2).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Qd3+, então Kg1 e você segue melhor.

Move by move

  • 26. Rde1 — torre to e1
  • Qd3+ — dama to d3 with check
  • 27. Kg1 — rei to g1
  • Qxd6 — dama to d6 (capture)
  • 28. Rxd6 — torre to d6 (capture)

Tipos neste problema

Lance quieto

Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.

O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?

Salvar a peça

A peça atacada pode ser salva — e com lucro.

Salvando a peça: uma das suas peças está atacada, e a tarefa é não perdê-la de graça. Há várias ferramentas: recuar com tempo, defendê-la, bloquear o ataque ou criar uma contra-ameaça maior. Antes de recuar no automático, procure um recuo que ataque algo — assim você salva a peça e ganha tempo num só lance. O erro típico é fugir em pânico para a primeira casa disponível, onde a peça é capturada de novo.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 015

Problemas semelhantes

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