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Sauver la pièce (tour) en e1

li-08O6I
Shuffle Rating 2078Thème: Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.

Difficulté 2078 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Position sur l'échiquier

Blancs : roi f1, dame h6, tour d1 e6, fou d6, pion f2 g2 b3 h3.

Noirs : roi g8, dame c2, tour f7 d8, cavalier a6, pion c6 f6 g6 a7 b7 h7.

Il y a 9 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 26.

Solution et explication

Ligne principale

26. Rde1 Qd3+ 27. Kg1 Qxd6 28. Rxd6

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en e1 maintient la pression (+5.8).
  • Excellent coup ! roi en g1 maintient la pression (+5.8).
  • Excellent coup ! tour en d6 maintient la pression (+6.2).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Qd3+, alors Kg1 et vous restez devant.

Types de ce problème

Coup tranquille

Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.

Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?

Sauver la pièce

La pièce attaquée peut être sauvée — et avec profit.

Sauver la pièce : l'une de vos pièces est attaquée, et la mission est de ne pas la perdre pour rien. Plusieurs outils existent : reculer avec tempo, la défendre, interposer, ou créer une contre-menace plus forte. Avant de reculer machinalement, cherchez une retraite qui attaque quelque chose — vous sauvez la pièce et gagnez du temps en un coup. L'erreur typique est de paniquer vers la première case venue, où la pièce se fait piéger à nouveau.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 015

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