Cravada: dama para c7
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O motivo tático
Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.
Dificuldade 2023 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei a3, dama c2, torre d1, peão b2.
Pretas: rei h2, dama h5, torre g2, peão g6.
Há 4 peças brancas e 4 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 57.
The position in numbers
Material is level — 15 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on a3, the black king on h2.
It is White to move on move 57, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 1 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d, e, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
57. Qc7+ Rg3+ 58. Rd3 Qa5+ 59. Qxa5
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para c7 mantém a pressão (+4.4).
- Ótimo lance! torre para d3 mantém a pressão (+5.0).
- Ótimo lance! dama para a5 mantém a pressão (+5.2).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Rg3+, então Rd3 e você segue melhor.
Move by move
- 57. Qc7+ — dama to c7 with check
- Rg3+ — torre to g3 with check
- 58. Rd3 — torre to d3
- Qa5+ — dama to a5 with check
- 59. Qxa5 — dama to a5 (capture)
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Final de damas
Damas num tabuleiro aberto — precisão acima de tudo.
Os finais de damas são traiçoeiros: a dama alcança tudo, e um deslize transforma a vitória em xeque perpétuo. Os sinais: poucos peões, reis expostos e xeques pairando no ar. Abrigue seu rei cedo e use os próprios xeques para aproximar a dama ou avançar o passado com tempo. O erro típico é catar peões deixando o rei exposto a xeques sem fim.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 014
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