Ganhar a peça pendurada (rei) em h7 (g8·2)
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O motivo tático
Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.
Dificuldade 2020 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama d1, torre a1 f1, bispo c1 h7, cavalo f3, peão a2 b2 f2 g2 h2.
Pretas: rei g8, dama e7, torre a8 f8, bispo g4, cavalo c6 d6, peão a7 b7 c7 f7 g7.
Há 12 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 13.
The position in numbers
Material is level — 33 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 13, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. Black are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: h.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
13... Kxh7 14. Ng5+ Qxg5 15. Bxg5 Bxd1
Por que funciona
- Ótimo lance! rei para h7 mantém a pressão (+4.7).
- Ótimo lance! dama para g5 mantém a pressão (+4.7).
- Ótimo lance! bispo para d1 mantém a pressão (+4.8).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Ng5+, então Qxg5 e você ganha bispo.
Move by move
- 13… Kxh7 — rei to h7 (capture)
- 14. Ng5+ — cavalo to g5 with check
- Qxg5 — dama to g5 (capture)
- 15. Bxg5 — bispo to g5 (capture)
- Bxd1 — bispo to d1 (capture)
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 014
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