Desvio: dama para d6 (f8)
li-09frQetiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.
Dificuldade 1850 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama f8, torre h8, peão a2 b2 g2 h2 c3 g3 d4.
Pretas: rei f6, dama g6, torre f7, peão e2 b5 d5 g5 c6 h6 a7.
Há 10 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 36.
The position in numbers
Material is level — 21 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on f6.
It is White to move on move 36, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
36. Qd6+ Kg7 37. Rg8+ Kxg8 38. Qxg6+
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para d6 mantém a pressão (+5.4).
- Ótimo lance! torre para g8 mantém a pressão (+5.4).
- Ótimo lance! dama para g6 mantém a pressão (+5.7).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Kg7, então Rg8+ e você segue melhor.
Move by move
- 36. Qd6+ — dama to d6 with check
- Kg7 — rei to g7
- 37. Rg8+ — torre to g8 with check
- Kxg8 — rei to g8 (capture)
- 38. Qxg6+ — dama to g6 (capture) with check
Tipos neste problema
Garfo real
Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.
O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.
Defesa do mate
O mate está ameaçado — pare o golpe e mantenha a vantagem.
Parando o mate: falta um lance para o adversário dar mate — mas agora é a sua vez, e isso muda tudo. Encontre a defesa que elimina a ameaça de mate mantendo a sua vantagem: muitas vezes um xeque ou uma contra-ameaça que não deixa tempo para o mate. Primeiro nomeie a casa exata onde o mate cairia — senão você defende às cegas. O erro é jogar um lance «defensivo» que na verdade não remove a ameaça.
Espeto
Um ataque em linha obriga a peça valiosa a sair, expondo a que estava atrás.
O espeto é uma cravada ao contrário: a peça valiosa está na frente e algo mais barato se esconde atrás. A peça grande é obrigada a sair, e você recolhe a que se abrigava à sua sombra. Procure o rei ou a dama do adversário compartilhando coluna, fileira ou diagonal com outra peça inimiga. A versão mais mortal vem com xeque: o rei se afasta e a torre atrás dele morre.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 013
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