Garfo: dama para e5 (e2)
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O motivo tático
Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.
Dificuldade 1886 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c1, dama e2, torre d1 h1, bispo f1, cavalo d2, peão c2 f2 b3 a4 d4.
Pretas: rei g7, dama g5, torre e8 f8, bispo e6, cavalo c3, peão d5 f5 g6 a7 b7 c7.
Há 11 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 20.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (30 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on g7.
It is White to move on move 20, with 28 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
20. Qe5+ Qf6 21. Qxc7+ Rf7 22. Qxc3
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para e5 mantém a pressão (+3.8).
- Ótimo lance! dama para c7 mantém a pressão (+3.8).
- Ótimo lance! dama para c3 mantém a pressão (+3.9).
- Você ganha uma peça: cavalo.
- Se em vez disso Qf6, então Qxc7+ e você segue melhor.
Move by move
- 20. Qe5+ — dama to e5 with check
- Qf6 — dama to f6
- 21. Qxc7+ — dama to c7 (capture) with check
- Rf7 — torre to f7
- 22. Qxc3 — dama to c3 (capture)
Tipos neste problema
Garfo real
Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.
O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 014
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