♚Abrir en la app

Horquilla: dama a e5 (e2)

Shuffle Rating 1886Tema: Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.

Dificultad 1886 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c1, dama e2, torre d1 h1, alfil f1, caballo d2, peón c2 f2 b3 a4 d4.

Negras: rey g7, dama g5, torre e8 f8, alfil e6, caballo c3, peón d5 f5 g6 a7 b7 c7.

Hay 11 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 20.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (30 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on g7.

It is White to move on move 20, with 28 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

20. Qe5+ Qf6 21. Qxc7+ Rf7 22. Qxc3

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a e5 mantiene la presión (+3.8).
  • ¡Gran jugada! dama a c7 mantiene la presión (+3.8).
  • ¡Gran jugada! dama a c3 mantiene la presión (+3.9).
  • Ganas una pieza: caballo.
  • Si en cambio Qf6, entonces Qxc7+ y sigues mejor.

Move by move

  • 20. Qe5+ — dama to e5 with check
  • Qf6 — dama to f6
  • 21. Qxc7+ — dama to c7 (capture) with check
  • Rf7 — torre to f7
  • 22. Qxc3 — dama to c3 (capture)

Tipos en este problema

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 014

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: