Mate em 3: torre para h4 (d4·3)
li-0CKbwetiqueta de nome (casa·N)O motivo tático
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 2239 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
Posição no tabuleiro
Brancas: rei h1, dama b3, torre f1, cavalo e3, peão a2 b2 b6.
Pretas: rei h8, torre d4 f8, bispo b7, peão f3 e6 h6 h7.
Há 7 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.
Solução e explicação
Linha principal
28... Rh4+ 29. Kg1 f2+ 30. Rxf2 Rh1#
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para h4 mantém a pressão (#2).
- Ótimo lance! peão para f2 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! torre para h1 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kg1, então f2+ e você segue melhor.
Tipos neste problema
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 015
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