Mate em 3: desvio, casa a8
li-0C9TMAbre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 2224 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f1, torre c2 a7, cavalo e6, peão f2 h2 g3 e5.
Pretas: rei c8, dama g4, torre h7, bispo f3, cavalo b7, peão f5 h5 c7.
Há 8 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 39.
The position in numbers
Black are ahead by 6 points of material (17 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on c8.
It is White to move on move 39, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
39. Ra8+ Kd7 40. Nf8+ Ke7 41. Rxc7#
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para a8 mantém a pressão (#2).
- Ótimo lance! cavalo para f8 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! torre para c7 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kd7, então Nf8+ e você segue melhor.
Move by move
- 39. Ra8+ — torre to a8 with check
- Kd7 — rei to d7
- 40. Nf8+ — cavalo to f8 with check
- Ke7 — rei to e7
- 41. Rxc7# — torre to c7 (capture) and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate da escada
Duas peças pesadas sobem linha a linha, cortando todas as retiradas.
O mate da escada usa duas peças pesadas subindo degrau por degrau: uma corta o rei por uma linha, a outra dá xeque na linha seguinte, empurrando-o para a borda. É a técnica clássica das duas torres: xeque, o rei recua uma fileira, a outra torre dá xeque, até o mate na última fileira. O único perigo é o rei chegar perto o bastante para atacar uma das torres. Se isso acontecer, basta deslizar essa torre para a outra ponta da mesma linha.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 015
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios