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Ganhar a peça pendurada (torre) em c1

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Shuffle Rating 2095Tema: Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.

Dificuldade 2095 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, torre a1 c1, bispo e2, cavalo b1 f3, peão a2 f2 g2 h2 d7.

Pretas: rei g8, torre c8, bispo e4 g7, cavalo h6, peão b4 e5 g5 f6 h7.

Há 11 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 25.

The position in numbers

White are ahead by 5 points of material (24 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 25, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a, d.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

25... Rxc1+ 26. Bf1 Nf7 27. Nbd2 Rxa1

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para c1 mantém a pressão (+3.2).
  • Ótimo lance! cavalo para f7 mantém a pressão (+3.5).
  • Ótimo lance! torre para a1 mantém a pressão (+3.4).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Bf1, então Nf7 e você ganha torre.

Move by move

  • 25… Rxc1+ — torre to c1 (capture) with check
  • 26. Bf1 — bispo to f1
  • Nf7 — cavalo to f7
  • 27. Nbd2 — cavalo to d2
  • Rxa1 — torre to a1 (capture)

Tipos neste problema

Cravada relativa

Uma peça protege outra mais valiosa atrás dela — movê-la custa material.

Na cravada relativa a peça não protege o rei, mas algo valioso atrás dela, geralmente a dama. Mover-se é legal, porém caro, porque a peça de trás cai. Procure três unidades numa linha: sua peça de longo alcance, uma peça inimiga mais barata e uma valiosa escondida atrás. Cuidado com a armadilha clássica: uma peça cravada apenas relativamente ainda pode se mover com xeque ou com uma ameaça maior — verifique antes de faturar.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 015

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