Hängende Figur gewinnen (Turm) auf c1
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Das taktische Motiv
Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.
Schwierigkeit 2095 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g1, Turm a1 c1, Läufer e2, Springer b1 f3, Bauer a2 f2 g2 h2 d7.
Schwarz: König g8, Turm c8, Läufer e4 g7, Springer h6, Bauer b4 e5 g5 f6 h7.
Auf dem Brett stehen 11 weiße und 10 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 25.
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (24 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 25, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a, d.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
25... Rxc1+ 26. Bf1 Nf7 27. Nbd2 Rxa1
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Turm nach c1 hält den Druck (+3.2).
- Starker Zug! Springer nach f7 hält den Druck (+3.5).
- Starker Zug! Turm nach a1 hält den Druck (+3.4).
- Du gewinnst eine Figur — Turm.
- Stattdessen Bf1, dann Nf7 und du gewinnst Turm.
Move by move
- 25… Rxc1+ — Turm to c1 (capture) with check
- 26. Bf1 — Läufer to f1
- Nf7 — Springer to f7
- 27. Nbd2 — Springer to d2
- Rxa1 — Turm to a1 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Relative Fesselung
Eine Figur deckt eine wertvollere hinter sich — zieht sie, geht Material verloren.
Bei der relativen Fesselung schirmt die Figur nicht ihren König ab, sondern etwas Wertvolles dahinter, meist die Dame. Ziehen ist legal, aber teuer, denn die Figur dahinter fällt. Suchen Sie drei Einheiten auf einer Linie: Ihren Langschrittler, eine billigere gegnerische Figur und eine teure, die sich dahinter versteckt. Vorsicht vor der klassischen Falle: Eine nur relativ gefesselte Figur kann trotzdem ziehen — mit Schach oder einer größeren Drohung. Prüfen Sie das, bevor Sie kassieren.
Einziger Zug
Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.
Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.
Herkunft
Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).
Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.
Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).
Paket 015
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