Ganhar a peça pendurada (torre) em a8 (d8)
li-0FvU0etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.
Dificuldade 2078 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei h2, dama f2, torre d8, cavalo c3, peão c2 g2 a3 b3 h3 f4.
Pretas: rei g7, dama e7, torre e3, bispo a8, peão b5 f5 a6 g6 f7 h7.
Há 10 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 38.
The position in numbers
Material is level — 23 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h2, the black king on g7.
It is White to move on move 38, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
38. Rxa8 Qc5 39. Nd1
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para a8 mantém a pressão (+4.9).
- Ótimo lance! cavalo para d1 mantém a pressão (+5.0).
- Você ganha uma peça: bispo.
- Se em vez disso Qc5, então Nd1 e você ganha bispo.
Move by move
- 38. Rxa8 — torre to a8 (capture)
- Qc5 — dama to c5
- 39. Nd1 — cavalo to d1
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 015
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