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Ganhar a peça pendurada (torre) em a8 (d8)

Shuffle Rating 2078Tema: Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.

Dificuldade 2078 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei h2, dama f2, torre d8, cavalo c3, peão c2 g2 a3 b3 h3 f4.

Pretas: rei g7, dama e7, torre e3, bispo a8, peão b5 f5 a6 g6 f7 h7.

Há 10 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 38.

The position in numbers

Material is level — 23 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h2, the black king on g7.

It is White to move on move 38, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

38. Rxa8 Qc5 39. Nd1

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para a8 mantém a pressão (+4.9).
  • Ótimo lance! cavalo para d1 mantém a pressão (+5.0).
  • Você ganha uma peça: bispo.
  • Se em vez disso Qc5, então Nd1 e você ganha bispo.

Move by move

  • 38. Rxa8 — torre to a8 (capture)
  • Qc5 — dama to c5
  • 39. Nd1 — cavalo to d1

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 015

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