Desvio: peão para b4
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O motivo tático
Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.
Dificuldade 2080 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c3, bispo e2, peão b3 g3 a4 d4 f4 h4.
Pretas: rei a5, bispo a6, peão e4 g4 d5 f5 h5 a7.
Há 8 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 56.
The position in numbers
Material is level — 9 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c3, the black king on a5.
It is White to move on move 56, with 12 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
56. b4+ Kb6 57. a5+ Kc6 58. Bxa6
Por que funciona
- Ótimo lance! peão para b4 mantém a pressão (+5.6).
- Ótimo lance! peão para a5 mantém a pressão (+6.6).
- Melhor lance. bispo para a6 é o que o motor joga (+8.5).
- Você ganha uma peça: bispo.
- Se em vez disso Kb6, então a5+ e você segue melhor.
Move by move
- 56. b4+ — peão to b4 with check
- Kb6 — rei to b6
- 57. a5+ — peão to a5 with check
- Kc6 — rei to c6
- 58. Bxa6 — bispo to a6 (capture)
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Final de peças menores
Duelo de bispos e cavalos — a geometria decide.
No final de peças menores restam só bispos e cavalos com peões, e a geometria decide. O bispo ama o tabuleiro aberto e o jogo em duas alas; o cavalo ama peões fixos e casas de apoio. Veja em que cor de casas estão os peões e aonde o cavalo consegue chegar a tempo. Dica prática: contra um cavalo, espalhe o jogo pelas duas alas — pernas curtas não dão conta de tudo.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 015
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