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Mate em 2: dama para e1 (f1)

Shuffle Rating 1956Tema: Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.

Dificuldade 1956 ShuffleRating — para táticos avançados.

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Posição no tabuleiro

Brancas: rei e3, dama d7, torre b7, bispo b3, peão c2 g2 h2 f3.

Pretas: rei h8, dama f1, torre c8, peão e5 a6 f6 g6 h7.

Há 8 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 41.

Solução e explicação

Linha principal

41... Qe1+ 42. Kd3 Rc3#

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para e1 mantém a pressão (#1).
  • Ótimo lance! torre para c3 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 2.
  • Se em vez disso Kd3, então Rc3# e é mate.

Tipos neste problema

Mate em 2

Um xeque-mate forçado em dois lances.

Mate em dois: seu lance, qualquer resposta, e então o golpe de mate. Comece pelos primeiros lances mais forçantes: xeques e sacrifícios que reduzem as opções do adversário a quase nada. Contra cada resposta dele você precisa ter um mate pronto — verifique todas, sem exceção. A falha comum é analisar a defesa bonita e esquecer a defesa sem graça.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Defesa do mate

O mate está ameaçado — pare o golpe e mantenha a vantagem.

Parando o mate: falta um lance para o adversário dar mate — mas agora é a sua vez, e isso muda tudo. Encontre a defesa que elimina a ameaça de mate mantendo a sua vantagem: muitas vezes um xeque ou uma contra-ameaça que não deixa tempo para o mate. Primeiro nomeie a casa exata onde o mate cairia — senão você defende às cegas. O erro é jogar um lance «defensivo» que na verdade não remove a ameaça.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 014

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