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Mat en 2 : dame en e1 (f1)

Shuffle Rating 1956Thème: Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.

Difficulté 1956 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

Position sur l'échiquier

Blancs : roi e3, dame d7, tour b7, fou b3, pion c2 g2 h2 f3.

Noirs : roi h8, dame f1, tour c8, pion e5 a6 f6 g6 h7.

Il y a 8 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 41.

Solution et explication

Ligne principale

41... Qe1+ 42. Kd3 Rc3#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en e1 maintient la pression (#1).
  • Excellent coup ! tour en c3 maintient la pression (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 2.
  • Si à la place Kd3, alors Rc3# et c'est mat.

Types de ce problème

Mat en 2

Un échec et mat forcé en deux coups.

Mat en deux : votre coup, n'importe quelle réponse, puis le coup de mat. Commencez par les premiers coups les plus forçants : échecs et sacrifices qui réduisent les options adverses à presque rien. Contre chacune de ses réponses, vous devez avoir un mat prêt — vérifiez-les toutes sans exception. L'échec courant : analyser la jolie défense et oublier la défense ennuyeuse.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Parade du mat

Le mat menace — parez-le et gardez le dessus.

Parer le mat : l'adversaire est à un coup de vous mater — mais c'est à vous de jouer, et cela change tout. Trouvez la défense qui élimine la menace de mat tout en gardant votre avantage : souvent un échec ou une contre-menace qui ne laisse pas le temps de mater. Nommez d'abord la case exacte où tomberait le mat — sinon vous défendez à l'aveugle. L'erreur est de jouer un coup « défensif » qui, en réalité, n'écarte pas la menace.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 014

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