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Cravada: cavalo para e6 (g5)

Shuffle Rating 2270Tema: Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.

Dificuldade 2270 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama c1, torre c7, cavalo g5, peão f2 g2 h2 e3.

Pretas: rei g7, dama a4, torre a7, cavalo f6, peão d5 e6 g6 f7 h7.

Há 8 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 35.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (21 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g7.

It is White to move on move 35, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

35. Nxe6+ Kg8 36. Rxa7

Por que funciona

  • Ótimo lance! cavalo para e6 mantém a pressão (+5.5).
  • Ótimo lance! torre para a7 mantém a pressão (+5.2).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Kg8, então Rxa7 e você ganha torre.

Move by move

  • 35. Nxe6+ — cavalo to e6 (capture) with check
  • Kg8 — rei to g8
  • 36. Rxa7 — torre to a7 (capture)

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 015

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