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Garfo: dama para b6 (d8·2)

Shuffle Rating 2243Tema: Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.

Dificuldade 2243 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama d1, torre a1 e1, bispo c6, peão a2 c2 e2 h2 b3 g3 f4.

Pretas: rei g8, dama d8, torre a8 e8, bispo g4, peão b5 a6 g6 e7 f7 h7.

Há 12 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 17.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (29 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 17, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c.

The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

17... Qb6+ 18. e3 Bxd1

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para b6 mantém a pressão (+5.0).
  • Ótimo lance! bispo para d1 mantém a pressão (+5.3).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso e3, então Bxd1 e você ganha dama.

Move by move

  • 17… Qb6+ — dama to b6 with check
  • 18. e3 — peão to e3
  • Bxd1 — bispo to d1 (capture)

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 015

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