♚Abrir no app

Mate em 3: cavalo para g3 (e2·2)

Shuffle Rating 1951Tema: Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

Resolver no app

O motivo tático

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1951 ShuffleRating — para táticos avançados.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei h1, dama f1, torre a1, bispo c1 g2, cavalo f8, peão f2 a3 g3 h3 b4.

Pretas: rei g8, dama h5, torre c2, cavalo e2 f3, peão h6 a7 b7 f7 g7.

Há 11 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (28 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on g8.

It is Black to move on move 28, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e — natural highways for the rooks and queen.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

28... Nxg3+ 29. fxg3 Qxh3+ 30. Bxh3 Rh2#

Por que funciona

  • Ótimo lance! cavalo para g3 mantém a pressão (#2).
  • Ótimo lance! dama para h3 mantém a pressão (#1).
  • Ótimo lance! torre para h2 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso fxg3, então Qxh3+ e você segue melhor.

Move by move

  • 28… Nxg3+ — cavalo to g3 (capture) with check
  • 29. fxg3 — peão to g3 (capture)
  • Qxh3+ — dama to h3 (capture) with check
  • 30. Bxh3 — bispo to h3 (capture)
  • Rh2# — torre to h2 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate árabe

Torre e cavalo — o mate mais antigo: a torre golpeia junto ao rei encurralado no canto.

O mate árabe é o padrão nomeado mais antigo: o rei é empurrado para o canto e a torre dá mate colada a ele, protegida por um cavalo. A geometria é exata: rei em h8, torre golpeando de h7, cavalo em f6 protegendo a torre e ao mesmo tempo cobrindo g8. O cavalo é insubstituível — só ele consegue defender a torre à queima-roupa e segurar a casa de fuga ao mesmo tempo. Procure o padrão quando o seu cavalo estiver ancorado a dois passos do canto com o rei inimigo.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Garfo real

Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.

O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 014

Problemas semelhantes

No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios

Incorporar

Copie este código para incorporar o tabuleiro no seu site: