Salvar a peça (torre) para h7
li-0K9aIAbre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.
Dificuldade 2036 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei h3, dama d5, torre g5, peão a2 f3 g4 e6.
Pretas: rei g8, dama f4, torre e7, peão g6 a7 b7.
Há 7 peças brancas e 6 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 37.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (18 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h3, the black king on g8.
It is Black to move on move 37, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e, f.
The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
37... Rh7+ 38. Rh5 gxh5 39. e7+ Kg7
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para h7 mantém a pressão (+3.8).
- Ótimo lance! peão para h5 mantém a pressão (+3.9).
- Ótimo lance! rei para g7 mantém a pressão (+3.9).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Rh5, então gxh5 e você ganha torre.
Move by move
- 37… Rh7+ — torre to h7 with check
- 38. Rh5 — torre to h5
- gxh5 — peão to h5 (capture)
- 39. e7+ — peão to e7 with check
- Kg7 — rei to g7
Tipos neste problema
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Salvar a peça
A peça atacada pode ser salva — e com lucro.
Salvando a peça: uma das suas peças está atacada, e a tarefa é não perdê-la de graça. Há várias ferramentas: recuar com tempo, defendê-la, bloquear o ataque ou criar uma contra-ameaça maior. Antes de recuar no automático, procure um recuo que ataque algo — assim você salva a peça e ganha tempo num só lance. O erro típico é fugir em pânico para a primeira casa disponível, onde a peça é capturada de novo.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 014
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios