Golpe vencedor: dama para h5 (g4·3)
sf-t-0049etiqueta de nome (casa·N)O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1870 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama g4, torre e1 f5, bispo b3, cavalo g7, peão b2 g2 h2 c3 a4.
Pretas: rei f8, dama b8, torre a8 h8, bispo h5, cavalo e8, peão e5 f6 a7 b7 h7.
Há 11 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 22.
Solução e explicação
Linha principal
22. Qxh5 Ke7 23. Qf7+ Kd8 24. Nxe8
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para h5 mantém a pressão (#9).
- Melhor lance. dama para f7 é o que o motor joga (#6).
- Melhor lance. cavalo para e8 é o que o motor joga (#5).
- Você ganha uma peça: bispo.
- Se em vez disso Qc7, então Ne6+ e você ganha bispo.
Tipos neste problema
Peça pendurada
Uma peça ficou sem proteção — simplesmente capture-a.
Uma peça pendurada é simplesmente uma peça sem proteção que pode ser capturada de graça. Parece primitivo, mas é exatamente assim que a maioria das partidas amadoras se decide. Crie o hábito: antes de cada lance, varra o tabuleiro e anote cada peça indefesa, sua e do adversário. O erro clássico é procurar uma combinação brilhante quando basta se abaixar e apanhar o presente.
Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 014
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