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Golpe vencedor: dama para h5 (g4·3)

Shuffle Rating 1870Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1870 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama g4, torre e1 f5, bispo b3, cavalo g7, peão b2 g2 h2 c3 a4.

Pretas: rei f8, dama b8, torre a8 h8, bispo h5, cavalo e8, peão e5 f6 a7 b7 h7.

Há 11 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 22.

Solução e explicação

Linha principal

22. Qxh5 Ke7 23. Qf7+ Kd8 24. Nxe8

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para h5 mantém a pressão (#9).
  • Melhor lance. dama para f7 é o que o motor joga (#6).
  • Melhor lance. cavalo para e8 é o que o motor joga (#5).
  • Você ganha uma peça: bispo.
  • Se em vez disso Qc7, então Ne6+ e você ganha bispo.

Tipos neste problema

Peça pendurada

Uma peça ficou sem proteção — simplesmente capture-a.

Uma peça pendurada é simplesmente uma peça sem proteção que pode ser capturada de graça. Parece primitivo, mas é exatamente assim que a maioria das partidas amadoras se decide. Crie o hábito: antes de cada lance, varra o tabuleiro e anote cada peça indefesa, sua e do adversário. O erro clássico é procurar uma combinação brilhante quando basta se abaixar e apanhar o presente.

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 014

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