Golpe vencedor: cavalo para f6 (g4·4)
sf-t-0068etiqueta de nome (casa·N)O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1010 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama h5, torre g6, bispo a1, cavalo d1 g4, peão a2 g2 d4 h4 e5.
Pretas: rei g8, dama c7, bispo a8 b8, cavalo e7 d8, peão b4 a5 e6 g7.
Há 11 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 21.
Solução e explicação
Linha principal
21. Nf6+ Kf8 22. Qh8+ Ng8 23. Qxg8+
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para f6 mantém a pressão (#3).
- Melhor lance. dama para h8 é o que o motor joga (#2).
- Ótimo lance! dama para g8 mantém a pressão (#1).
- Você ganha uma peça: cavalo.
- Se em vez disso Kf8, então Qh8+ e você segue melhor.
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 006
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