Golpe vencedor: dama para h7 (h6)
sf-t-0115etiqueta de nome (casa·N)O motivo tático
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Dificuldade 1010 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f1, dama h6, torre e2 h3, bispo d1 e5, cavalo a3 f5, peão a2 c2 f2 h2 g4.
Pretas: rei g8, dama d8, torre e8 f8, bispo b6 a8, cavalo e6, peão d4 b5 f6 g7 h7.
Há 13 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 19.
Solução e explicação
Linha principal
19. Qxh7+ Kf7 20. Bd6 Re7 21. Qh5+
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para h7 mantém a pressão (+9.0).
- Desenvolvimento sensato: bispo para d6.
- Melhor lance. dama para h5 é o que o motor joga (+9.2).
- Você ganha material decisivo (+9.2).
- Se em vez disso Kf7, então Bd6 e você segue melhor.
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 006
Problemas semelhantes
Grátis, sem anúncios · Android 8.0+ · em breve no Google Play