Golpe vencedor: dama para c6 (f3·5)
sf-t-0116etiqueta de nome (casa·N)O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 2060 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c1, dama f3, torre f1 b3, bispo e1, cavalo c5, peão a2 c2 e2 h2 g5 d6.
Pretas: rei c8, dama g8, torre a7 f8, peão f4 a5 b5 e6 h6 c7 f7.
Há 12 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 21.
Solução e explicação
Linha principal
21. Qc6 b4 22. Qd7+ Kb8 23. Bxb4
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para c6 mantém a pressão (#5).
- Melhor lance. dama para d7 é o que o motor joga (#5).
- Melhor lance. bispo para b4 é o que o motor joga (#4).
- Você ganha material decisivo (+15.0).
- Se em vez disso b4, então dxc7 e você segue melhor.
Tipos neste problema
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 015
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