♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: слон на b6 (d4·6)

Shuffle Rating 1930Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 1930 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король b2, ферзь d3, ладья a1, слон e2 d4, конь f5, пешка c2 g2 h2 b3 e4 c6.

Чёрные: король c7, ферзь f4, ладья a8 d8, слон f8 g8, пешка a4 h5 f6 g7.

На доске 12 белых и 10 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 26-го хода.

Позиция в цифрах

Материал равный — по 29 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).

Белый король стоит на b2, чёрный — на c7.

Сейчас ходят Белые, это 26-й ход партии, доступно 53 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 6 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): d — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: a, f.

У короля стороны Белые сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

26. Bb6+ Kxc6 27. Qb5+ Kb7 28. Be3+ Kc7 29. Bxf4+

Почему это работает

  • Отличный ход! слон на b6 сохраняет давление (#6).
  • Хорошо найдено: ферзь на b5 (#5).
  • Точно: слон на e3 — первый выбор (#9).
  • Лучший ход. слон на f4 — ровно то, что играет движок (#7).
  • Вы выигрываете фигуру — ферзь.
  • На естественное Kxc6 последовало бы Qb5+ — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 26. Bb6+ — слон на b6 с шахом
  • Kxc6 — король на c6 (взятие)
  • 27. Qb5+ — ферзь на b5 с шахом
  • Kb7 — король на b7
  • 28. Be3+ — слон на e3 с шахом
  • Kc7 — король на c7
  • 29. Bxf4+ — слон на f4 (взятие) с шахом

Типы в этой задаче

Вскрытый шах

Ход открывает шах другой фигурой — а сама ходившая безнаказанно берёт что угодно.

Вскрытый шах — фигура отходит и открывает шах от дальнобойной за своей спиной. Пока король разбирается с шахом, ходившая фигура делает что угодно безнаказанно: хоть берёт ферзя. Ищите свою дальнобойную фигуру на одной линии с чужим королём, где между ними стоит ровно одна ваша фигура. Правило простое: из всех отскоков выбирайте тот, что забирает или атакует самое дорогое.

Серия шахов

Каждый ход — шах: короля гонят до проигрышной позиции.

Серия шахов: каждый ваш ход — шах, и у соперника нет ни секунды на собственные планы. Короля гонят по доске до позиции, где он теряет фигуру или попадает под решающий удар. Считать такие линии проще всего: на каждый шах у короля лишь несколько ответов — переберите их все. Возьмите за правило начинать расчёт любой острой позиции именно с шахов: это самые форсирующие ходы.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №797.

SP-797 · BastionScout — Король сдвинут на c или f, конь с первого хода уведён в угол.

Король стартует на c1, ладьи — на a1 и f1, ферзь — на b1.

Король уже стоит на c1, поэтому при длинной рокировке ходит только ладья — с a1 на d1.

Слоны стоят на d1 и g1; их длинные диагонали доходят до h5 и a7, как только сдвинутся пешки e и f.

Пешку d2 защищает только король — то самое слабое место, каким в классике является f2.

Расстановка принадлежит семейству BastionScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 168.

Главный вариант движка начинается ходом Ng3 — конь выходит на g3.

Индекс Морозова: 72 из 100 — класс B — ровные. Оценка стартовой позиции движком: +20 сантипешек за белых (глубина 47, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №797

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 014 · SP-797

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: