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Golpe vencedor: bispo para b6 (d4·6)

Shuffle Rating 1930Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1930 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei b2, dama d3, torre a1, bispo e2 d4, cavalo f5, peão c2 g2 h2 b3 e4 c6.

Pretas: rei c7, dama f4, torre a8 d8, bispo f8 g8, peão a4 h5 f6 g7.

Há 12 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 26.

The position in numbers

Material is level — 29 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on b2, the black king on c7.

It is White to move on move 26, with 53 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, f.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

26. Bb6+ Kxc6 27. Qb5+ Kb7 28. Be3+ Kc7 29. Bxf4+

Por que funciona

  • Ótimo lance! bispo para b6 mantém a pressão (#6).
  • Ótimo lance! dama para b5 mantém a pressão (#5).
  • Melhor lance. bispo para e3 é o que o motor joga (#9).
  • Melhor lance. bispo para f4 é o que o motor joga (#7).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Kxc6, então Qb5+ e você segue melhor.

Move by move

  • 26. Bb6+ — bispo to b6 with check
  • Kxc6 — rei to c6 (capture)
  • 27. Qb5+ — dama to b5 with check
  • Kb7 — rei to b7
  • 28. Be3+ — bispo to e3 with check
  • Kc7 — rei to c7
  • 29. Bxf4+ — bispo to f4 (capture) with check

Tipos neste problema

Xeque descoberto

A peça que se move abre um xeque — e, enquanto isso, pode capturar o que quiser.

No xeque descoberto, a peça que se move desmascara um xeque da peça que estava atrás dela. Enquanto o rei lida com o xeque, a peça que se moveu pega o que quiser, de graça. Procure sua peça de longo alcance numa linha com o rei inimigo, com exatamente uma peça sua no meio. A regra: entre todas as formas de sair, escolha a que captura ou ataca o butim mais caro.

Caça de xeques

Cada lance é um xeque — o rei é caçado até um terreno perdedor.

Na caçada de xeques cada lance seu é um xeque, e o adversário nunca ganha um segundo livre. O rei é tocado pelo tabuleiro até perder uma peça ou cair sob o golpe decisivo. Essas linhas são as mais fáceis de calcular: cada xeque permite só um punhado de respostas, então experimente todas. Crie o hábito de começar o cálculo de qualquer posição aguda pelos xeques — são os lances mais forçantes do tabuleiro.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 797.

SP-797 · BastionScout — Rei deslocado para c ou f, com um cavalo levado ao canto desde o primeiro lance.

O rei começa em c1, as torres em a1 e f1, a dama em b1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de a1 para d1.

Os bispos estão em d1 e g1; suas diagonais longas alcançam h5 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.

O peão de d2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.

A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 168.

A linha principal do motor abre com Ng3, levando cavalo para g3.

Índice de Morozov: 72 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +20 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 797

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 014 · SP-797

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