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制胜一击:象到b6 (d4·6)

Shuffle Rating 1930主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1930 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 b2, 后 d3, 车 a1, 象 e2 d4, 马 f5, 兵 c2 g2 h2 b3 e4 c6。

黑方:王 c7, 后 f4, 车 a8 d8, 象 f8 g8, 兵 a4 h5 f6 g7。

棋盘上有12枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第26回合之后。

The position in numbers

Material is level — 29 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on b2, the black king on c7.

It is White to move on move 26, with 53 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, f.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

26. Bb6+ Kxc6 27. Qb5+ Kb7 28. Be3+ Kc7 29. Bxf4+

为何奏效

  • 好棋!象到b6保持压力(#6)。
  • 好棋!后到b5保持压力(#5)。
  • 最佳着法。象到e3正是引擎的选择(#9)。
  • 最佳着法。象到f4正是引擎的选择(#7)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走Kxc6,则Qb5+,你仍占优。

Move by move

  • 26. Bb6+ — 象 to b6 with check
  • Kxc6 — 王 to c6 (capture)
  • 27. Qb5+ — 后 to b5 with check
  • Kb7 — 王 to b7
  • 28. Be3+ — 象 to e3 with check
  • Kc7 — 王 to c7
  • 29. Bxf4+ — 象 to f4 (capture) with check

本题的题型

闪将

移动的子闪出将军——它自己趁机可以随便吃子。

闪将:棋子走开,露出身后远程棋子的将军。在国王忙于应将的时候,刚才移动的棋子可以为所欲为、毫发无损——哪怕顺手吃掉皇后。寻找与敌王同线的己方远程棋子,且两者之间恰好隔着一枚你的棋子。规则很简单:在所有可选的闪开方式中,挑那个能吃到或攻击到最贵目标的。

连将追击

步步将军——把王一路追到必败之地。

连将追击:你的每一步都是将军,对手连一秒钟都腾不出来实施自己的计划。国王被赶着满盘跑,直到丢子或撞上致命一击。这类变化最容易计算:每次将军,王只有寥寥几种应法——全部枚举即可。养成习惯:任何尖锐局面的计算都从将军开始,它们是棋盘上最强制的着法。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #797。

SP-797 · BastionScout — 国王移至 c 或 f,从第一手起就有一只马被带到角上。

王起始于 c1,两车在 a1 与 f1,后在 b1。

王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 a1 到 d1。

两只象位于 d1 与 g1;只要 e 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h5 与 a7。

d2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。

该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 168 号局面。

引擎主变以 Ng3 开始,把马出动到 g3。

莫罗佐夫均衡指数:72/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +20 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。

探索局面 #797

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 014 · SP-797

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