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Gewinnschlag: Läufer nach b6 (d4·6)

Shuffle Rating 1930Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 1930 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König b2, Dame d3, Turm a1, Läufer e2 d4, Springer f5, Bauer c2 g2 h2 b3 e4 c6.

Schwarz: König c7, Dame f4, Turm a8 d8, Läufer f8 g8, Bauer a4 h5 f6 g7.

Auf dem Brett stehen 12 weiße und 10 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 26.

The position in numbers

Material is level — 29 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on b2, the black king on c7.

It is White to move on move 26, with 53 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, f.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

26. Bb6+ Kxc6 27. Qb5+ Kb7 28. Be3+ Kc7 29. Bxf4+

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Läufer nach b6 hält den Druck (#6).
  • Starker Zug! Dame nach b5 hält den Druck (#5).
  • Bester Zug. Läufer nach e3 ist genau der Engine-Zug (#9).
  • Bester Zug. Läufer nach f4 ist genau der Engine-Zug (#7).
  • Du gewinnst eine Figur — Dame.
  • Stattdessen Kxc6, dann Qb5+ und du bleibst vorn.

Move by move

  • 26. Bb6+ — Läufer to b6 with check
  • Kxc6 — König to c6 (capture)
  • 27. Qb5+ — Dame to b5 with check
  • Kb7 — König to b7
  • 28. Be3+ — Läufer to e3 with check
  • Kc7 — König to c7
  • 29. Bxf4+ — Läufer to f4 (capture) with check

Typen in dieser Aufgabe

Abzugsschach

Die ziehende Figur öffnet ein Schach — und darf währenddessen ungestraft alles schlagen.

Beim Abzugsschach entlarvt die ziehende Figur ein Schach der Figur, die hinter ihr stand. Während der König sich mit dem Schach befasst, nimmt sich die gezogene Figur ungestraft, was sie will. Suchen Sie Ihren Langschrittler auf einer Linie mit dem gegnerischen König, mit genau einer eigenen Figur dazwischen. Die Regel: Wählen Sie unter allen Abzugsfeldern das, welches die teuerste Beute schlägt oder angreift.

Schachjagd

Jeder Zug ist ein Schach — der König wird auf verlorenes Terrain gejagt.

Bei der Schachjagd ist jeder Ihrer Züge ein Schach, und der Gegner bekommt keine freie Sekunde. Der König wird übers Brett getrieben, bis er eine Figur verliert oder in den entscheidenden Schlag läuft. Solche Varianten sind am leichtesten zu berechnen: Auf jedes Schach gibt es nur eine Handvoll Antworten — probieren Sie alle durch. Machen Sie es sich zur Gewohnheit, die Berechnung jeder scharfen Stellung mit den Schachs zu beginnen: Es sind die erzwingendsten Züge auf dem Brett.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 797.

SP-797 · BastionScout — König auf c oder f verschoben, mit einem Springer, der vom ersten Zug an in die Ecke gebracht wird.

Der König steht auf c1, die Türme auf a1 und f1, die Dame auf b1.

Der König steht bereits auf c1, bei der langen Rochade zieht also nur der Turm, von a1 nach d1.

Die Läufer stehen auf d1 und g1; ihre langen Diagonalen reichen bis h5 und a7, sobald die Bauern e und f beiseitegehen.

Den Bauern auf d2 deckt allein der König — dieselbe Schwachstelle, die f2 in der klassischen Aufstellung ist.

Die Aufstellung gehört zur Familie BastionScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 168.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit Ng3 und bringt Springer nach g3.

Morozov-Balance-Index: 72 von 100 — Klasse B — ausgewogen. Engine-Bewertung der Grundstellung: +20 Centibauern für Weiß (Tiefe 47, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 797 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 014 · SP-797

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