Coup gagnant : fou en b6 (d4·6)
c9-20000tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1930 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi b2, dame d3, tour a1, fou e2 d4, cavalier f5, pion c2 g2 h2 b3 e4 c6.
Noirs : roi c7, dame f4, tour a8 d8, fou f8 g8, pion a4 h5 f6 g7.
Il y a 12 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 26.
The position in numbers
Material is level — 29 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on b2, the black king on c7.
It is White to move on move 26, with 53 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, f.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
26. Bb6+ Kxc6 27. Qb5+ Kb7 28. Be3+ Kc7 29. Bxf4+
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! fou en b6 maintient la pression (#6).
- Excellent coup ! dame en b5 maintient la pression (#5).
- Meilleur coup. fou en e3 est exactement le coup du moteur (#9).
- Meilleur coup. fou en f4 est exactement le coup du moteur (#7).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Kxc6, alors Qb5+ et vous restez devant.
Move by move
- 26. Bb6+ — fou to b6 with check
- Kxc6 — roi to c6 (capture)
- 27. Qb5+ — dame to b5 with check
- Kb7 — roi to b7
- 28. Be3+ — fou to e3 with check
- Kc7 — roi to c7
- 29. Bxf4+ — fou to f4 (capture) with check
Types de ce problème
Échec à la découverte
La pièce qui bouge découvre un échec — et peut capturer ce qu'elle veut en toute impunité.
Avec l'échec à la découverte, la pièce qui bouge démasque un échec de la pièce qui se tenait derrière elle. Pendant que le roi gère l'échec, la pièce qui a bougé prend ce qu'elle veut, gratuitement. Cherchez votre pièce à longue portée sur une ligne avec le roi ennemi, avec exactement une de vos pièces entre les deux. La règle : parmi toutes les façons de s'écarter, choisissez celle qui capture ou attaque le butin le plus cher.
Chasse aux échecs
Chaque coup est un échec — le roi est pourchassé jusqu'en terrain perdant.
Dans la chasse aux échecs, chacun de vos coups est un échec, et l'adversaire n'obtient jamais une seconde de répit. Le roi est poussé à travers l'échiquier jusqu'à perdre une pièce ou tomber sous le coup décisif. Ces lignes sont les plus faciles à calculer : chaque échec n'autorise qu'une poignée de réponses, essayez-les toutes. Prenez l'habitude de commencer le calcul de toute position aiguë par les échecs — ce sont les coups les plus forçants de l'échiquier.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 797.
SP-797 · BastionScout — Roi déplacé en c ou f, avec un cavalier mené dans le coin dès le premier coup.
Le roi commence en c1, les tours en a1 et f1, la dame en b1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de a1 à d1.
Les fous sont en d1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.
Le pion en d2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.
La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 168.
La ligne principale du moteur commence par Ng3, sortant cavalier en g3.
Indice de Morozov : 72 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +20 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 797Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 014 · SP-797
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