Выигрывающий удар: король на f1 (f2·2)
c9-21412тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1060 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король f2, ладья h2 f8, слон g4, конь e6, пешка b3 g3 h5.
Чёрные: король h7, ладья f1, пешка a4 g7.
На доске 8 белых и 4 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 38-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 12 очк. материала (19 против 7; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на f2, чёрный — на h7.
Сейчас ходят Белые, это 38-й ход партии, доступно 4 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес. Белые сейчас под шахом, поэтому каждый ответ обязан отражать шах.
У белых 3 пешек, у чёрных 2. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c, d, e, f — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: a.
У короля стороны Белые сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
38. Kxf1 axb3 39. Bf5+ Kh6 40. Rh8#
Почему это работает
- Отличный ход! король на f1 сохраняет давление (#2).
- В точку — слон на f5 (#1).
- Точно: ладья на h8 — первый выбор (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 3.
- На естественное axb3 последовало бы Bf5+ — и вы выигрываете фигуру (ладья).
Ход за ходом
- 38. Kxf1 — король на f1 (взятие)
- axb3 — пешка на b3 (взятие)
- 39. Bf5+ — слон на f5 с шахом
- Kh6 — король на h6
- 40. Rh8# — ладья на h8 и это мат
Типы в этой задаче
Мат в 3
Форсированный мат в три хода.
Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №18.
SP-18 · RampartGuard — Король на крыле (b/g), оба коня на внутренних файлах.
Король стартует на g1, ладьи — на e1 и h1, ферзь — на c1.
Король уже стоит на своём рокировочном поле, поэтому при короткой рокировке ходит только ладья — с h1 на f1.
Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: a2.
Расстановка принадлежит семейству RampartGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 935.
Главный вариант движка начинается ходом d4 — пешка сразу занимает центр.
Индекс Морозова: 3 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +52 сантипешек за белых (глубина 45, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №18Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 007 · SP-18
Похожие задачи
Бесплатно, без рекламы · Android 8.0+ · скоро в Google Play