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制胜一击:王到f1 (f2·2)

Shuffle Rating 1060主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
题型三步杀
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1060 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 f2, 车 h2 f8, 象 g4, 马 e6, 兵 b3 g3 h5。

黑方:王 h7, 车 f1, 兵 a4 g7。

棋盘上有8枚白棋和4枚黑棋;该题局面出现在第38回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 12 points of material (19 against 7; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f2, the black king on h7.

It is White to move on move 38, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 3 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

38. Kxf1 axb3 39. Bf5+ Kh6 40. Rh8#

为何奏效

  • 好棋!王到f1保持压力(#2)。
  • 最佳着法。象到f5正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。车到h8正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走axb3,则Bf5+,你赢得车。

Move by move

  • 38. Kxf1 — 王 to f1 (capture)
  • axb3 — 兵 to b3 (capture)
  • 39. Bf5+ — 象 to f5 with check
  • Kh6 — 王 to h6
  • 40. Rh8# — 车 to h8 and it is checkmate

本题的题型

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #18。

SP-18 · RampartGuard — 国王在翼侧 (b/g),两只马都在内侧线。

王起始于 g1,两车在 e1 与 h1,后在 c1。

王已经站在易位后的格子上,所以短易位只动车:由 h1 到 f1。

一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。

该摆法属于 RampartGuard 家族;从右往左读,它就成为第 935 号局面。

引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:3/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +52 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。

探索局面 #18

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 007 · SP-18

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