Golpe vencedor: rei para f1 (f2·2)
c9-21412etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1060 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f2, torre h2 f8, bispo g4, cavalo e6, peão b3 g3 h5.
Pretas: rei h7, torre f1, peão a4 g7.
Há 8 peças brancas e 4 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 38.
The position in numbers
White are ahead by 12 points of material (19 against 7; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on h7.
It is White to move on move 38, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 3 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
38. Kxf1 axb3 39. Bf5+ Kh6 40. Rh8#
Por que funciona
- Ótimo lance! rei para f1 mantém a pressão (#2).
- Melhor lance. bispo para f5 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para h8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso axb3, então Bf5+ e você ganha torre.
Move by move
- 38. Kxf1 — rei to f1 (capture)
- axb3 — peão to b3 (capture)
- 39. Bf5+ — bispo to f5 with check
- Kh6 — rei to h6
- 40. Rh8# — torre to h8 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 18.
SP-18 · RampartGuard — Rei na ala (b/g) com ambos os cavalos em colunas internas.
O rei começa em g1, as torres em e1 e h1, a dama em c1.
O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.
A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 935.
A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 3 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +52 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 18Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 007 · SP-18
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