Выигрывающий удар: ферзь на d2 (d4·2)
c9-22014тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1430 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король c1, ферзь d4, ладья f1 a3, слон a4, конь g1, пешка c2 e2 g2 g3 b4 c5 e5.
Чёрные: король c8, ферзь h6, ладья d8 f8, слон a6, конь d2 h8, пешка d5 h5 a7 b7 f7 g7.
На доске 13 белых и 13 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 17-го хода.
Позиция в цифрах
Чёрные впереди на 2 очк. материала (32 против 34; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на c1, чёрный — на c8.
Сейчас ходят Белые, это 17-й ход партии, доступно 45 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 7 пешек, у чёрных 6. Полностью открытых линий нет, тяжёлые фигуры придётся вскрывать. Полуоткрытые для стороны Белые: a, d, f, h.
У короля стороны Белые сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
17. Qxd2 Bc4 18. Qxh6 gxh6 19. Rf6 Rg8 20. Rxh6
Почему это работает
- Отличный ход! ферзь на d2 сохраняет давление (+2.4).
- Эффектный удар: ферзь на h6, и у вас перевес (+2.5).
- Естественный ход: ладья на f6.
- Лучший ход. ладья на h6 — ровно то, что играет движок (+2.5).
- Вы выигрываете фигуру — ферзь.
- На естественное Bc4 последовало бы Qxh6 — и вы выигрываете фигуру (ферзь).
Ход за ходом
- 17. Qxd2 — ферзь на d2 (взятие)
- Bc4 — слон на c4
- 18. Qxh6 — ферзь на h6 (взятие)
- gxh6 — пешка на h6 (взятие)
- 19. Rf6 — ладья на f6
- Rg8 — ладья на g8
- 20. Rxh6 — ладья на h6 (взятие)
Типы в этой задаче
Завлечение
Жертва заманивает короля или фигуру на роковое поле.
Завлечение — зеркальный брат отвлечения: жертвой вы затаскиваете короля или фигуру на роковое поле. Классика — жертва ферзя или ладьи, после взятия которой король попадает под вилку, вскрытый шах или мат. Найдите поле, где цель настигнет следующий удар, и предложение, от которого она не сможет отказаться. Считайте комбинацию до самого конца: завлечение работает только при форсированном продолжении.
Единственный ход
Всё остальное проигрывает — найдите единственный ход, который держит.
Единственный ход — позиция, где всё проигрывает, кроме одного-единственного продолжения. Здесь нельзя играть «рукой»: переберите принципиально разные защиты — уйти, закрыться, разменять, контратаковать — и отбросьте опровергаемые. Признак таких задач: очевидные ходы быстро проигрывают, а решение часто выглядит странно. Сначала точно поймите, что вам грозит, — тогда единственная защита найдётся.
Контрудар
Не защищайтесь — ответьте на угрозу более сильной угрозой.
Контрудар: на угрозу вы отвечаете не защитой, а собственной угрозой — более сильной. Пока соперник забирает вашу пешку, вы объявляете мат: арифметика в вашу пользу. Ищите контрудар, когда прямые защиты плохи: есть ли у вас шах, нападение на ферзя, угроза мата? Ошибка новичка — отвечать на каждую угрозу рефлекторной защитой, не проверив встречные ресурсы.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №904.
SP-904 · BastionScout — Конь на файле a или h, король на c или f — зеркальная пара тоже попадает сюда.
Король стартует на c1, ладьи — на a1 и f1, ферзь — на d1.
Король уже стоит на c1, поэтому при длинной рокировке ходит только ладья — с a1 на d1.
Слоны стоят на b1 и e1; их длинные диагонали доходят до h7 и a5, как только сдвинутся пешки c и d.
Пешек второго ряда без единого защитника — 2: g2, h2.
Расстановка принадлежит семейству BastionScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 61.
Главный вариант движка начинается ходом f4.
Индекс Морозова: 47 из 100 — класс C — заметный перевес. Оценка стартовой позиции движком: +27 сантипешек за белых (глубина 41, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №904Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 010 · SP-904
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы