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制胜一击:后到d2 (d4·2)

Shuffle Rating 1430主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1430 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 c1, 后 d4, 车 f1 a3, 象 a4, 马 g1, 兵 c2 e2 g2 g3 b4 c5 e5。

黑方:王 c8, 后 h6, 车 d8 f8, 象 a6, 马 d2 h8, 兵 d5 h5 a7 b7 f7 g7。

棋盘上有13枚白棋和13枚黑棋;该题局面出现在第17回合之后。

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (32 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on c8.

It is White to move on move 17, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a, d, f, h.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

17. Qxd2 Bc4 18. Qxh6 gxh6 19. Rf6 Rg8 20. Rxh6

为何奏效

  • 好棋!后到d2保持压力(+2.4)。
  • 精彩!后到h6是成功的弃子:你略占优(+2.5)。
  • 合理的出子:车到f6。
  • 最佳着法。车到h6正是引擎的选择(+2.5)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走Bc4,则Qxh6,你赢得后。

Move by move

  • 17. Qxd2 — 后 to d2 (capture)
  • Bc4 — 象 to c4
  • 18. Qxh6 — 后 to h6 (capture)
  • gxh6 — 兵 to h6 (capture)
  • 19. Rf6 — 车 to f6
  • Rg8 — 车 to g8
  • 20. Rxh6 — 车 to h6 (capture)

本题的题型

引入

用弃子把王或某个子引到致命的格子上。

引入是引离的镜像兄弟:你用弃子把国王或棋子拖到致命的格子上。经典手法是弃后或弃车:对方一吃,国王就落入马的捉双、闪将或杀网。先找到目标将被下一击命中的格子,再准备一份它无法拒绝的礼物。要把组合算到底:只有后续着法是强制的,引入才能成立。

唯一着法

其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。

唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。

反击

别忙着防守——用更大的威胁回敬对手。

反击:面对威胁你的回应不是防守,而是自己的威胁——更强的那种。趁对手吃你的兵,你宣布将杀:这笔账算在你这边。当直接防守都不好时寻找反击:你有没有将军、攻后的手段、做杀的威胁?新手的错误是对每个威胁都条件反射地防守,从不先查一查对攻资源。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #904。

SP-904 · BastionScout — 一只马在 a 或 h 线,国王在 c 或 f——其镜像孪生也落在这里。

王起始于 c1,两车在 a1 与 f1,后在 d1。

王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 a1 到 d1。

两只象位于 b1 与 e1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a5。

第二横线上有 2 个兵完全无人保护:g2, h2。

该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 61 号局面。

引擎主变以 f4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:47/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +27 厘兵(深度 41,400 000 000 节点)。

探索局面 #904

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 010 · SP-904

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