♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: ферзь на f6 (b2·8)

Shuffle Rating 1430Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 1430 ShuffleRating — уровень клубного игрока.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король e1, ферзь b2 g8, ладья b1, слон d1, конь e3, пешка a2 d2 e2 f2 g2 a5 c5.

Чёрные: король e7, ферзь c8, ладья h3 a8, слон c6 f6, пешка g4 b5 e6 c7 d7 f7.

На доске 13 белых и 12 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 17-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 5 очк. материала (36 против 31; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на e1, чёрный — на e7.

Сейчас ходят Белые, это 17-й ход партии, доступно 43 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 7 пешек, у чёрных 6. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): h — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: b.

Чёрные владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Белые сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

17. Qxf6+ Kxf6 18. Nxg4+ Ke7 19. Qg5+ Kf8 20. gxh3

Почему это работает

  • Отличный ход! ферзь на f6 сохраняет давление (+5.3).
  • Хорошо найдено: конь на g4 (+5.5).
  • Сильно! ферзь на g5 — острый выбор (+5.5).
  • Отличный ход! пешка на h3 сохраняет давление (+6.0).
  • Вы выигрываете решающий материал (+6.0).
  • На естественное Kxf6 последовало бы Nxg4+ — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 17. Qxf6+ — ферзь на f6 (взятие) с шахом
  • Kxf6 — король на f6 (взятие)
  • 18. Nxg4+ — конь на g4 (взятие) с шахом
  • Ke7 — король на e7
  • 19. Qg5+ — ферзь на g5 с шахом
  • Kf8 — король на f8
  • 20. gxh3 — пешка на h3 (взятие)

Типы в этой задаче

Завлечение

Жертва заманивает короля или фигуру на роковое поле.

Завлечение — зеркальный брат отвлечения: жертвой вы затаскиваете короля или фигуру на роковое поле. Классика — жертва ферзя или ладьи, после взятия которой король попадает под вилку, вскрытый шах или мат. Найдите поле, где цель настигнет следующий удар, и предложение, от которого она не сможет отказаться. Считайте комбинацию до самого конца: завлечение работает только при форсированном продолжении.

Контрудар

Не защищайтесь — ответьте на угрозу более сильной угрозой.

Контрудар: на угрозу вы отвечаете не защитой, а собственной угрозой — более сильной. Пока соперник забирает вашу пешку, вы объявляете мат: арифметика в вашу пользу. Ищите контрудар, когда прямые защиты плохи: есть ли у вас шах, нападение на ферзя, угроза мата? Ошибка новичка — отвечать на каждую угрозу рефлекторной защитой, не проверив встречные ресурсы.

Уничтожение защитника

Сначала уберите охранника — потом заберите то, что он защищал.

Уничтожение защитника — прямолинейный план: сначала бьём сторожа, потом забираем то, что он охранял. В отличие от отвлечения, защитника никуда не уводят — его просто разменивают или уничтожают на месте. Смотрите на цель, которую хочется взять, и спрашивайте: кто её защищает и можно ли этого защитника выгодно съесть? Считайте итог всей серии взятий, а не первого хода — размен должен окупиться финальной добычей.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №689.

SP-689 · ThroneGuard — Король на d или e, кони вне файлов a и h — семейство стандартной начальной расстановки.

Король стартует на e1, ладьи — на b1 и h1, ферзь — на c1.

Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.

Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.

Пешек второго ряда без единого защитника — 2: a2, g2.

Расстановка принадлежит семейству ThroneGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 459.

Главный вариант движка начинается ходом b4.

Индекс Морозова: 98 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +5 сантипешек за белых (глубина 47, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №689

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 010 · SP-689

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: