Выигрывающий удар: пешка на d6 (e5·15)
c9-25475тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1700 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король e4, ладья a1 a7, пешка e3 b5 e5.
Чёрные: король c8, ладья f5 d8, пешка d5 g5 b6 e6 h7.
На доске 6 белых и 8 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 33-го хода.
Позиция в цифрах
Чёрные впереди на 2 очк. материала (13 против 15; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на e4, чёрный — на c8.
Сейчас ходят Белые, это 33-й ход партии, доступно 3 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес. Белые сейчас под шахом, поэтому каждый ответ обязан отражать шах.
У белых 3 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): a, c, f — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: d, g, h.
У короля стороны Белые сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
33. exd6 h5 34. Ra8+ Kd7 35. R1a7+ Kxd6 36. Rxd8+
Почему это работает
- Отличный ход! пешка на d6 сохраняет давление (+4.5).
- В точку — ладья на a8 (+4.9).
- Сильно! ладья на a7 — острый выбор (+5.1).
- Отличный ход! ладья на d8 сохраняет давление (+5.0).
- Вы выигрываете фигуру — ладья.
- На естественное h5 последовало бы Ra8+ — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 33. exd6 — пешка на d6 (взятие)
- h5 — пешка на h5
- 34. Ra8+ — ладья на a8 с шахом
- Kd7 — король на d7
- 35. R1a7+ — ладья на a7 с шахом
- Kxd6 — король на d6 (взятие)
- 36. Rxd8+ — ладья на d8 (взятие) с шахом
Типы в этой задаче
Отвлечение
Вынудите защитника покинуть пост — и бейте то, что он охранял.
Отвлечение — вы вынуждаете защитника покинуть пост: жертвой или разменом уводите его от фигуры или поля, которые он охранял. Сначала найдите ключевого сторожа — фигуру, без которой рушится защита от мата или потери материала. Затем подберите ход, который она не сможет проигнорировать, — чаще всего взятие. Не жалейте материала: если после ухода защитника вы матуете или берёте ферзя, жертва окупится сторицей.
Ладейный эндшпиль
Самый частый эндшпиль — всё решает активность.
Ладейный эндшпиль — самый частый в практике: на доске ладьи и пешки. Главный закон — активность: ладья позади проходной сильнее ладьи, пассивно охраняющей пешку. Признак верного плана — ваша ладья атакует, а не сторожит. Ошибка — запереть ладью защитой пешки: часто лучше отдать пешку, но сохранить активную ладью и активного короля.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №486.
SP-486 · ThroneGuard — Король на центральном файле (d/e), оба коня на внутренних файлах — расстановка классического типа.
Король стартует на e1, ладьи — на b1 и h1, ферзь — на a1.
Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.
Слоны стоят на c1 и f1; их длинные диагонали доходят до h6 и a6, как только сдвинутся пешки d и e.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: c2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 566.
Главный вариант движка начинается ходом a4.
Индекс Морозова: 80 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +17 сантипешек за белых (глубина 48, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №486Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 013 · SP-486
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы